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    60级BOSS已经是野生放养的BOSS中最顶级的了。比这级别更强的BOSS,只能是任务或是剧情之类的玩艺中出现的BOSS,这类BOSS传说更智商,更强大,更有好东西,但他们的行踪也同样是个传说,那可是要触发条件的,当然比野生BOSS要少见的多。

    而野生BOSS,平行世界不想出现那种每天有人组队定时定点轮刷的情景,所以把他们的行踪设置的很飘忽。也就是说,各等级BOSS并不像各等级杂怪一样死守自己的练级区,他们会四处流窜。

    于是有人就疑问了,那么像这种高等级的BOSS跑到了低等级玩家的练功区该怎么办?结果遭到系统无情地嘲笑:要什么怎么办?躲开他呗,反正是流窜的,过一会就走了……游戏里有过这么一个传说:在游戏最初,玩家等级都还非常低的时候,曾经有一个高级BOSS游游荡荡,最后竟然到了主城的门口附近徘徊。无数玩家不知这是何物,惨死其手。后来反应过来,纷纷想先避开时,这BOSS竟然摇晃着城内走来。玩家惊慌失措以为要发生屠城时,结果平时两个就在城门角下非常路人化的卫兵大哥出手,三两下就把BOSS给解决了。

    这个传说让玩家知道了两件事。

    第一,系统卫兵很强大很强大,保守估计也是最高BOSS级别,大家不能渺视。

    第二,当天死于卫兵之手的BOSS竟然也爆了,而且爆得相当华丽,引起了周围无数人哄抢。至于最后爆出的东西被谁抢去了无人知晓,反正此主城一旦有个冒尖的高手,都会接受全城人怀疑的目光,然后总是会被人拍黑砖,放冷箭,捅背刺。为此引发的后续PK流血事件不计其数,最后成功养成了此主城冲动暴力的彪悍民风。

    这座传说中的主城,叫月夜城。

    到有一天某个一直名不见经传的小子突然拉起了一个团伙,迅速发展成为月夜城最强的行会,并且欺负的所有玩家敢怒不敢言时。众人突然醒悟,这个一直藏着掖着不显山不露水,突然出手就率众权倾月夜的家伙,才是真正当初城门卫兵屠BOSS事件的撞大运者。这个撞大运者,叫银月。

    只是区区一个高级BOSS不小心散步到了城门口,就给整整一城带来了如此多的纠葛。系统的这个“流窜设定”到底是好是坏顿时也无法定论。不过在这事件之后,高级BOSS散步到城门口的事件再也没有发生过。而且后来官方接受玩家的意见,让BOSS的流窜不会频率太快,停停走走,起码时不时会有个歇脚的时候。

    后来有玩家如此歌颂平行世界里的BOSS:你就是那一匹孤独的狼,永远独行在练级区无边的旷野上。

    平行世界的BOSS就是这么难以让人捉摸,不过这雾隐刺客却是个例外。因为他的背景就是个迷路者,迷路者经常的现象就是转来转去总会回到起点,这种事也发生在了这位雾隐刺客身上。虽然没就原地打转这么绝对,但起码他的行进速度是非常慢的。所以在被手发软发现后,短时间内如此找上门来还能撞上他。

    “快让让,让我看看!!”围观欣赏打BOSS的人还挺多,叶小五努力挤进了前排。在他们的监测画面中,雾影城的雾被直接消除,镜头可以自由拉近拉远,此时为看全局放得是远镜头,叶小五清楚地在画面中看到雾隐刺客悄然得在雾中行走,距离他不远有一伙玩家正在全神戒备。

    “仇恨在哪个人身上?”叶小五抛出了这个问题。身为一个设计者,他知道雾影刺客最大的特点。除了是迷路者以外,就是他这个特别的仇恨系统。雾影刺客的仇恨范围极大,更重要得是,他在第一时间认定仇恨目标后,仇恨系统就会停止计算,也就是说,在这个目标死之前,雾影刺客的仇恨目标不会因为任何原因改变。同时也意味着:仇恨无法消除。

    “仇恨真的无法消除吗?”监察组的同事也有知道这雾隐刺客特点的,此时看到高层设计者叶小五,立刻抛出这问题想缺认一下。

    “只有两个办法,杀了雾隐刺客,或者下线。”叶小五回答。

    大家沉默,这和没法消除是一样的。

    弄出这么一个特别的仇恨系统。正是鉴于如今网游打BOSS大多流行肉盾血牛职业拉怪,攻击类职业疯狂输出的方式,于是叶小五和同事刻意制作出来了这么一个BOSS。

    你要引仇恨是吗?行,不用麻烦你,我们的雾影刺客认定一个目标你想改都改不了。

    你想把仇恨集中到你们的盾牌角色上?那对不住了,我们的雾影刺客只会自己判断目标,随便的攻击,或者是专门制造仇恨的技能对他都是没用的。

    这真是一个极其贱格地设计,叶小五和他的同事们把雾影刺客的这个仇恨系统得意地称之为刺客的冷... -->>

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