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    自从与妄想工作室敲定了合作协议之后,索尼对于工作室的游戏移植一直相当热心,其中他们最为看重的,是在欧美受欢迎程度极高的《反逆的鲁鲁修》。不过《反逆的鲁鲁修》在次世代主机的画面进化,是在微软公司的帮助下完成的,微软能够同意这部作品移植到目前毫无威胁的任天堂主机上,但绝对不会容忍它在P2平台上出现。

    山内溥老爷子虽然退居二线,却依旧霸气十足,占了微软的便宜移植了《反逆的鲁鲁修》不说,转头就让微软执行官舔他的蛋。久多良木健自然没有那样的底气,P2在日本将B完全挤出市场,到了微软的自留地欧美,表现却不尽如人意,至少离索尼计划的八荒六合唯我独尊有着很大的差距。认定P2还能够再战十年的索尼,也没有加速开发下一代平台,重新来一次主机大战的打算,自然只有在游戏上下功夫了。

    《反逆的鲁鲁修》这边虽然碰了壁,但根据协议,游戏的续作也在独占的范围之内。因此索尼急不可耐地把目光投向了还在策划中的《反逆的鲁鲁修R2》,三天两头打电话来询问制作进度,就差在工作室派驻观察员了。

    周游当然也知道趁热打铁的道理,回合制游戏的市场每一年都在萎缩,连传统的4游戏都抛弃了回合制,开始向声光效果俱全的3D即时制靠拢。要不是还有《文明》系列这根顶梁柱,或许回合制就真的只剩下兵棋推演一条路可走了。

    但困难不但有,而且还不小。历史上《反逆的鲁鲁修》原本打算制作三季,不过第二季的收视率太过低迷,最终导致了半途腰斩。第二季动画之所以超展开无数,将二、三两季剧情合并是最主要的原因。实际上《鲁鲁修》的动画剧本并不算差,无论DVD还是周边都卖得很好,腰斩更多的是受到了合作方——每日放送电视台施加的压力。电视台可不管动画是如何受欢迎,网络讨论如何热烈,对于他们来说,收视率才是检验真理的唯一标准。

    上辈子《鲁鲁修》是如何倒在传统动画制作制度上的,与周游没有多大关系,但《鲁鲁修R2》支离破碎的剧本,却给游戏的制作带来了很大的麻烦。凭借越来越不靠谱的记忆,将大致的情节写出来之后,周游就做起了甩手掌柜。剧本扔给中二程度恰到好处的顾镜川,战斗交给精力过剩有空到HAFT做白工的向俊飞,这对夫妻档的制作水准还是挺让人放心的。

    当然,想要让牲口卖力干活,前边吊只胡萝卜是必不可少的。顾镜川照例要求在《鲁鲁修R2》中加入H情节,照例被毫无商量余地地否决。还好这家伙虽然(中)二,但也知道P2平台的审核严格,15禁已经算是极限了,因此也没有在这一问题上大吵大闹。至于向俊飞那就更简单了,等到《高达EED》播放完毕,《鲁鲁修》的动画化就可以提上日程,到时候监督的人选,的确值得考虑一番。

    在监督职位的刺激下,向俊飞满腔热情地投入到了《鲁鲁修R2》的制作中去,不过在剧本都只有一个框架的情况下,离游戏完成自然是遥遥无期。

    然而索尼却等不了那么久,B在网络化应用的推动下,在欧美始终能与P2分庭抗礼,而索尼依托日系厂商推出的网络游戏,却因为格格不入的日式风格,始终只能在日本的一亩三分地打转,就连一向以山寨著称的韩国,他们制作的网游都要比日式作品更受欢迎。

    病急乱投医的索尼,居然无视操作方式上的差异,看上了妄想工作室的《U!》。《U!》在推出之后,影响力的确不止于日本乃至亚洲,欧美玩家对于这种新奇的游戏方式也是大为赞叹。在U官网上,来自西方的注册玩家占了很大的比重,虽然他们根本听不懂天书般的日语,但点开英文弹幕,就可以看到一群外国宅在连蒙带猜自得其乐。

    索尼看到了《U!》在欧美玩家中的人气,却忽略了电脑平台与游戏主机操作上的差异。《U!》天然适合鼠标操作,要是换成手柄的话,要如何精确定位游标呢?看看在电脑平台上风生水起的即时战略游戏,移植到游戏主机上以后,可有成功的先例?

    况且P2和B这类传统主机的定位,针对的是正统的游戏玩家... -->>

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