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    从最初时候的隐忍,到最后的反攻,毫无疑问,作为一个指挥者来说,司徒浩是非常出色的……

    其实指挥战争的本质,并不在于做出攻击或者防御又或者是撤离的指示,而是做出这些指示的时机!

    能够带兵打仗的将军非常之多,但是能够抓住转瞬即逝的战机的,却是少之又少……

    这样的变化,让司徒浩大大的松了一口气,即便对于他这样一个觉醒者来说,这场和蓝天阁的战争也是非常重要的事情,即便不讨论双方家族的恩怨,单纯是作为幻世华夏区二十五个主城区之一的管理权,就值得他为此付出一切心力去争取了!

    当一切都进入轨道的时候,现实上指挥能够起到的作用已经不如战斗开始之初的时候那么大了……

    对于一个指挥者来说,当战局混沌的时候,他们往往能够起到最大的作用,调兵遣将,让战局最大限度地向着己方倾斜……

    在排兵布阵的阶段,战场对方双方来说都是迷雾,在迷雾之中如何猜测对方的部署,如何针对进行战略上的布置,这些都是一个指挥者所需要考虑的东西……

    然而,当战局慢慢变得明朗,战斗双方的底牌逐个亮出的时候,对于战斗的双方来说,指挥的作用就会大幅削弱……

    就像是rts游戏里,在战斗最初的时候,双方需要不断建造自己的基地和士兵,然后相互对战……

    然而,当战局结束的时候,双方作为指挥者其实也已经没有什么事情能够去做了……

    优势一方只需要a过去,而劣势一方只需要把手放在r和g键上,准备打gg就能够了……

    因为,到了这个时候,无论怎么指挥,怎么操作,都已经是毫无意义的事情了……

    而司徒浩之所以能够暂时卸下指挥者的压力,原因也是如此……

    以正面战局来说,他已经把一切能够做的事情都做好了,战斗这种东西,不在战场上的他是无法帮上忙的……

    他能够做的,他需要做的,也仅仅只是帮自己的军团选择合适的对手,制定不同的战略目标而已……

    战局发展到现在的地步,已经不是他担不担心下不下指令能够改变的局面了……

    战局一切都很正常,一切都按照司徒浩的设想在发展,但是不知道为什么,每当想起白开水和凋谢物语这两个名字,司徒浩的心里就会隐隐泛起不安的感觉……

    他自己也不知道这只感觉的由来,现实上,以幻世的地图之大,幻世的玩家之多,他并不担心区区两个人能够影响整个凤凰城的战局,但是不知道为什么,凋谢物语这个六阶强者的名字却总是在他的脑海里抹之不去……

    现实上,无法忘记凋谢物语的名字对于司徒浩还算是比较正常的事情,终究六阶的强者,即便在现实里也是为数不多的强大存在……

    但是,让司徒浩愈加心绪不宁的,却是另外一个名字——白开水。

    现实上,不知道为什么,当他想到这个名字的时候,心情就一下子变得低沉起来,这种低沉来得莫明其妙……

    以至,白开水这个名字,给他带来的压抑感觉,比起凋谢物语还要更胜!

    一时之间,他的脑海里不由得闪过了一个奇异的念头,那个七阶的怪物,不会搞不定白开水吧……

    想到这里,他又突然觉得自己似乎有点神经了,即便白开水在现实里是领域级的强者,即便对方有和自己相近的实力,也绝对不会拥有足以抗衡七阶怪物的实力!

    在幻世之中,越过一阶挑战对手已经算是凤毛麟角的强者了,这样的挑战一般都不是一个玩家就能够完成的,怪物的能力,怪物的等级,身上的装备都必须要齐备,才有机会能够完成,至于越过两阶挑战怪物,已经能够算得上是不可能完成的任务了!

    就在这个时候,一道黑色的人影突然跪着出现在司徒浩面前。

    “少主,根据前线传来的情报,疾风战团的战局不利……”

    战局不利?

    听到下属的话,司徒浩慢慢睁开眼睛,同时略微皱了皱眉头,不过很快平静下来。

    “知道了,你下去吧。”

    “是。”

    当黑衣人离开之后,司徒浩的表情才变得阴沉下来……

    他没有过问疾风战团战局不利的原因,对于他来说,发生的事情就是发生了,无论因为什么原因发生,都是没有必要去了解,至少现在的他不需要了解……

    到了这个时候,他才发觉,自己似乎是低估了云追风……

    原本以为手到擒来的任务,没想到却变成了现在的局面……

    想到这里,他突然想起了一个人,一想到这个人,他的表情也是不由得有些无奈……

    “萧二,你睡够了吗?”

    “额,才醒……”

    “轮到你出场了……”

    “可是老大,我才睡了五分钟啊……”

    枯骨墓园。

    毫无疑问,疾风战团的玩家速度很快,对于他们来说,速度和协调就是他们的一切!

    在锻炼中锻炼出极强身体协调力的他们,往往能够在战斗中战局无往而不利的地位……

    关于相对论。

    其实很容易理解,你快了,别人就慢了……

    你慢了,别人就快了……

    你如果快到一定程度了,时间都追不上你了,那么时光就会倒流……

    其他的都不用多说,只说一个最简单的道路……

    一个人的强弱是相对的,在许多游戏中,我们往往需要面对各种各样的波ss,但是,即便是同一个波ss在不同时期给我们带来的感觉也是完全不同的……

    一个大概在新手时机给我们留下无穷阴影的新人杀手,大概在你等级高一些,装备好一些之后,就会发觉,这个所谓的阴影也不过如此……

    一些人以至会觉得,波ss怎么变得这么弱?

    现实上,波ss从来都没有变化,只是因为游戏角色变强了而已!

    当一个习惯走路很快的时候,他就会下意识地觉得其他人的走路都很慢……

    当一个人习惯了变速精灵的高速之后,在让他普通速度,就会觉得非常慢,至少比他所认同的正常速度要来得慢!

    这就是习惯的力量了!

    当一个的行为速度变快的时候,他就下意识地发觉周围人的速度似乎都变慢了……

    当一个的力量提升的时候,他就会下意识觉得似乎身边的东西都变轻了……

    这种变化是潜移默化的……

    对于疾风战团的玩家们来说,这种变化却是非常显著的!

    他们曾经在幻世的一个副本山洞之中封闭修炼了至少三个星期的时间,这三个星期的时间,除了必要的进食之外,他们几乎所有的时间都在幻世之中……

    现实上,在锻炼反应的过程之中,他们几乎感觉不到自己身上的变化!

    然而,直到他们到其他玩家战斗的时候,才突然发觉,那些玩家的速度变得很慢……

    那种缓慢,并不是单纯意义上的慢,而是身体节拍的感觉……

    原本他们因为提升速度差不多,所以感觉还不太明显,但是一旦遇到其他玩家,这种感觉就变得相当明显了!

    他的身体的行动速度,比大多数的普通人玩家都要快出接近五成左右!

    五成反应速度的优势,使得他们在战斗之中几乎是无往而不利的……

    无论是魔法还是物理攻击,他们都能够最大限度的闪避,而他们的攻击,对方却往往连反应都无法做出!

    也就是这个原因,所以疾风战团即便全员都是脆皮,但是在战场上的生存能力却是极强!

    其实速度这种东西,往往只需要快一点点,就能够决定一个人的命运!

    然而,快和慢终究还是相对的……

    疾风战团虽然快,但是风破却更快!

    !#

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