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实,并不像鬼魂的话,估计有不少人会以为是碰上幽灵了。

    轻松穿越盾阵的拉达曼提斯直接就到达了盾牌后面的盾牌手面前,然后在对方惊恐的目光中直接挥刀横斩而起。

    没有想象中的血水飞溅,也没有什么圣光特效,拉达曼提斯的武器无声的划过那家伙的脖子,然后没有出现任何伤口或者血迹,但是那个被切了脖子的家伙却是好像突然断电的机器人一样瞬间就倒了下去。

    一刀解决掉一个敌人之后拉达曼提斯立刻开始向旁边的人下手。之前因为拉达曼提斯的诡异情况,很多人以为这只是个幻影,所以并没有躲闪,但是现在看来明显不是那样,所以当拉达曼提斯再次拿起武器的时候周围的人终于忍不住开始崩溃,盾牌手们丢下手中的盾牌转身就跑并带动了长枪手的逃跑,就连个别不想逃的长枪手也被自己人夹带着被迫向后移去,防线瞬间就崩溃了。

    其实像是拉达曼提斯这种情况在战场上非常常见,当然这个战场指的不是现代战场,而是说的游戏里的战场。和现实中不同的是游戏内强调的个人英雄主义,所以高级玩家的战斗力往往非常夸张。比如说像我这样的情况,基本上只要出现在战场上,对方的士气立刻就会掉一半。毕竟一个完全打不死也根本防不住的敌人对心理防线的破坏作用实在是太严重了,面对这种完全无可抵挡的存在,多数人都会丧失抵抗的勇气。在游戏内的战场上,哪怕伤亡比例高一些,但只要能伤到对方,那玩家们就会有战斗的勇气,毕竟游戏内不是真正的死亡,大家都不在乎死个一次两次的,所以即便是伤亡比例再大,玩家们也能坚持。可是唯独就这种这种完全打不死也挡不住的敌人不一样,只要这样的敌人出现,玩家们多数都会想:“反正挡不住人家,留下也是白白被杀,还不如赶紧跑。”而只要有了这样的思想,防线基本上就离崩溃不远了。

    “好了,这边已经搞定了,我们现在去哪?”看着崩溃掉的防线拉达曼提斯并未追击,而是转头问我要去哪里。现在我们在这边并没有明确的目标,只是知道这里和我们之前追踪的那个行会有关,但具体的东西我们可以说是一无所知,因此我们现在需要的是先确定具体要如何找到我们需要的线索,而不是盲目的去追杀对方玩家。

    “对方现在这样的反应明显是知道我们要来,但是他们在我们炸掉了第一批拦截人员之后立刻就布置了第二道防线,这说明他们不希望我们离开这附近的区域。”

    我刚说到这里,拉达曼提斯立刻就接着道:“我明白了,对方肯定正在忙着销毁线索或者正在转移物资,反正就是正在计划跑路。”说完之后拉达曼提斯也不问我了,直接纵身一个飞跃就跳到了附近的一座建筑顶端,然后远远的望向了城墙的方向,结果还真的让他看到了正在忙着往城市外面转移的物资。

    其实对方转移的东西并不多,满打满算也就两个马车的运输量,不过现在这些东西并不是用马车在运输,而是一群玩家在运输。这些人两两一组显然正在吃力的抬着什么东西,然后快速的向着城墙外跑动。顺着他们逃跑的方向拉达曼提斯抬头看了过去,结果惊讶的发现这个城市相当的奇怪。当然,奇怪的不是城市本身,而是城市外面的另外一座城市。

    就在那些人正在跑向的那道城墙的外面不到五百米远的地方就是另外一道城墙,不过那并不是这座城市的外城墙,而是另外一座城市的城墙。也就是说,在这座城市的对面五百米远的地方居然就建有另外一座城市。说实话,这种情况还真是相当的罕见。一般游戏内的城市如果是因为发展而造成两座城市距离过近,最后多半都会直接将两者的城墙连接起来组成一个新的超级城市。但是,现在眼前这俩城市明明靠的这么近,却各自有自己的城墙,而且中间居然开了满满的二十座城门互相对应,这分明就是为了方便交通而设置的这么多门,可是对方设置了这么多门,却不愿意干脆将城市合并,这实在是个奇怪的现象。

    尽管不知道对方这到底是在干什么,但现在也不是考虑这个的时候,拉达曼提斯直接冲我们打了个招呼就纵身向前蹦了过去,他要赶在那些人到达城们前挡住他们。虽然那边有二十座城门,但借助城墙阻挡那些人总比在开阔地要简单些。

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