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    看过了人才界面、看过了三座白狼堡的特色建筑,戴恩的注意力终于转到了最后一条、也是他最重视的一条系统消息上了。

    战争模块是个很有用的东西,战争点数所兑换出来的宝具和其他功能,在这次东征、包括后续的夺下白狼堡的一战,所发挥出来的功劳简直可谓是至关重要。

    传送术的效果就不用多提了,这简直是个超级神技。没这一招,他休想那么容易的拿下白狼堡。而其他的,不管是士气提振也好,还是体能恢复也罢,都是在东征战役上戴恩用过许多次的重要功能。之所以他参与的战斗可以打出很高的交换比、乃至于用轻步兵对抗骑兵,正是由于这多种效益的叠加提升,否则哪儿有那么容易做得到?

    他生怕皇朝之心系统把自己的战争模块给搞没了,那可就哭都没地方哭了。

    不过,看系统提示中显示出来的‘升级’的字样,应该是不会发生这种事情的。毕竟是升级,按道理来说,应该是对原有功能的增强,或者新添一些新的功能吧?

    他猜对了。

    新升级出来的帝国模块,跟战争模块相比,确实是什么都没有少——本质上是这样的。

    战争点数没有了,被帝国点数所取代。说法虽然改变,但实质上是一样的,反正就是个货币的名称而已。但,帝国点数的收获方式,可就不仅仅只是战争点数那么单一了。

    以前,战争点数要获得,就非得打仗。战役规模的大小、双方实力的对比、战局的结果等等这些,由系统进行综合的评价,并给予战争点数为奖赏。

    而现在,除了战争行为可以获取新的帝国点数之外,在帝国模块之中,还有一个东西叫做‘帝国发展指数’。戴恩可以每个月获取到等于帝国指数的奖励点。

    这个帝国指数是由政治、经济、军事等三方面因素构成,并由系统进行评判得出的一个数据,其中经济占了大头,政治和军事则稍小一些。目前戴恩的帝国发展指数是22,这代表了他的这个‘帝国’——如果他好意思到外面跟别人说自己这是个帝国的话——发展的程度还相当的差。

    每个月22点的帝国点数收入,暂时看上去还并不多,但是若是等到以后,戴恩的‘帝国’变得更加强盛,势力更加繁茂之后,每个月固定有这么一笔收获就不少了。

    而这个帝国指数不仅仅能够看自己的,还可以看已经有过接触、并且有一定了解的势力。

    比如,戴恩就看到了马龙势力的帝国指数,以绿色的颜色写着约26,跟现在的戴恩差不多。欧泽总督则是黄色的约254,强了十倍有余;还有一个,就是无面者地下城,势力指数是红色的约146。另外,他还看到了另外两个势力,一个是夏尔联合商会,还有一个是迷乱城势力。不过,这两个势力都是问号。

    系统对于一个势力的帝国指数的评判标准,其实也是按照戴恩当下对那个势力的了解程度而来的。绿色代表指数的可靠性还算不错,比如对于马龙,戴恩确实了解比... -->>

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