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    落日峡谷。

    白光。

    白光在幻世之中往往代表两种意义……

    第一种是死亡。

    当玩家或者怪物死亡的时候,系统为了避免一些过于血腥的画面刺激到玩家的神经,所以往往会将部分怪物或者玩家死亡的画面设定成为白光,具体来说,就是当一个玩家或者怪物的生命值耗尽的时候,这个玩家或者怪物就会化成白光,而如果是那些可以被采集的怪物,则会在化成白光之后,留下一个标准化的尸体以供玩家来采集……

    而在玩家死亡的时候,则同样会在化成白光之后掉出储物腰带里的一部分东西,当然,在现行的游戏规则下,玩家是一般是不会把贵重的东西放在储物袋里,唯一可以打劫玩家的机会,往往在于玩家完成某个任务,收获颇丰但是却又无法直接传送回城的情况,当然这些玩家多半都是没有储物戒指的低阶玩家,有了储物戒指之后,就不用担心这种打劫的问题了……

    说起来,这种白光制度还是非常有必要的……

    要知道,幻世是一个虚拟度非常高的游戏,如果过早的对于玩家开放一些血腥的画面,毫无疑问对于大多数都是身处在和平社会的玩家来说,还是有些过于刺激的,要是把玩家吓出病来,对于幻世的开发者来说也并不是一件好事……

    事实上,对于许多手无缚鸡之力之力的普通人来说,杀鸡也好,杀鱼也好。本身都是不是什么特别可怕的事情。关键是杀了这些东西之后。看到这些东西流血的惨状,往往会觉得心里压抑……

    这种感觉,就像是某部著名的电视剧士兵突击里发生在主角身上的情况一样,作为一个狙击手,远程杀人的时候,或许没有什么感觉,但是当使用近身格斗能力格杀对手的时候,却肯定是会有一定的不适应的。甚至会产生一定的心理障碍……

    从某种角度来说,这才是正常的现象,无论是军人也好,刑警也好,第一次杀人的时候,总是会需要接受一定程度的心理辅导来缓解自己的焦虑情绪的……

    而如果有人杀完人不觉得恐惧压抑,反而会感到兴奋的,那么这个人本身就肯定是心里不正常的,至少他的世界观就肯定不正常……

    这样的人,多半不会是那些常规意义上的警察军人。更多的可能性则是那些特工,杀手或者是杀人魔……

    当然。在这个世界上,可以杀人杀动物面不改色的人,数量毕竟还是少数,所以白光系统还是非常有必要存在的……

    在幻世之中,其实玩家们无时无刻都可以感觉到游戏系统的贴心之处,幻世的初期和中期还有后期,可以说完全就不像是同一种类型的游戏,在幻世的初期之中,怪物的设定普遍比较儿童化,大多数都偏向q版的造型,也不会散发一些难闻的气味,面对这种怪物,即使是胆子很小的女生都往往可以下得去手,而且怪物化成白光之前,往往会设计一些简单的动画,比如双眼变成圈圈眼之类,让玩家自然而然的产生自己是在玩游戏,而不是真的在杀怪物的感觉……

    而且这个阶段的怪物,多半没有任何的模板,实力非常的弱小,战斗上也相对呆板一些……

    而在十级之后进入主城以后,怪物的形象才开始慢慢偏向真实向,战斗风格上慢慢开始变得自由起来,对于大多数普通玩家来说,这样的过度无疑是比较能够接受的,当然,即使如此,还是有为数不少的玩家很难第一时间适应怪物强度的变化,不过到了这个阶段,就已经有一部分玩家可以适应这种强度的战斗了,而只要有一部分玩家可以适应,那么对于其他的玩家来说,也就不会轻易的放弃游戏……

    道理很简单,游戏大部分的新人玩家都是年轻人,而年轻人有着自己的骄傲,对于他们来说,即使是所有人都做不到的事情,他们就要想方设法去做到,而如果有一部分人可以做到,那么他们更加不愿意落于人后了……

    很多事情就是如此……

    而幻世之中庞大的人口基数,就是让这些玩家们支持下去的原因……

    道理很简单,就像是我们平时一起玩游戏的一群同学,或许一个游戏开始的时候比较枯燥,如果是一个人在玩的话,可能很快就会放弃游戏,但是如果一群同学一起在玩的话,在相互攀比竞争合作之下,往往就谁都不会轻易放弃游戏阵地,这样玩着玩着,也就自然而然的产生了游戏的乐趣……

    从某种角度来说,游戏的基础人数,很大程度上会决定一个游戏是否能够留住人……

    就像是行业之间的竞争一样,有的行业人数很少,属于冷门行业,如果有新人进入这个行业之中,工作不顺利就很容易产生退出的情绪,对于他的退出,无论是他的家人朋友亲戚长辈,都不会觉得意外,反而会觉得理所当然……

    而如果这个新人投身的是一个非常热门的行业,比较典型的比如银行,比如公务员,那么他在工作不顺利的时候,往往也会咬牙坚持下来,因为这是一个社会认同度比较高的工作,也是这个人的面子所在,而如果他选择离开这个行业,离开这个工作,无论是他的朋友还是亲戚长辈,或许都不会认同,反而会觉得这个人是自身能力不行,从而鄙视这个人……

    其实从本质上来说,工作是没有区别的,区别只是从事这个工作的人口基数,以及这个工作在普通人脑海里的印象,游戏也是如此……

    一个游戏,无论设定多么巧妙。游戏系统多么高端。游戏画面多么绚丽。如果玩家的数量很少,那么这个游戏肯定是很难火起来的……

    比如比较典型的,就像是某个涉及星际战争的网络游戏,设定非常庞大,游戏跨度也非常巨大,毫无疑问,喜欢玩这个游戏的人,都会赞叹这个游戏非常非常非常优秀的制作和设定。但是,这个游戏最大的缺点,就是玩家的人数实在是太少了……

    而人数一少,愿意玩的人自然也就少了,玩家一少,在新手阶段愿意花时间钻研的人少了,不耐烦的玩家就会变多,这样一来,即使是这样一个可以称得上是经典的游戏,实际上在国内的反响却并不如何强烈……

    这一类的游戏。就像是那些著名大作家的名著,只要读上一点点。就马上会觉得这个人确实厉害,确实水平高……

    但是,大多数的人这么赞叹之后,就是把书合起来,然后放回书架上去积灰……

    这就是典型的叫好不叫座了……

    很多时候,曲高和寡也是一种悲哀……

    然而,当出现曲高和寡的时候,很多人不会去考虑自己的问题,只会认为是其他人不懂欣赏,不懂高雅,不懂艺术……

    他们往往不回去反思,是不是自己的营销的方式不对……

    事实上,营销本身就是一种策略,有些好东西,用普通的方法是很难让人产生被吸引的感觉的,只有循序渐进,才能够真正完成对于一个东西的推销……

    其实,单纯以幻世目前的难度来说,不进行一些对于新手的福利修正,那么基本上没有人一个新人可以安安稳稳的去打怪做任务,不要说是下副本,恐怕就算是组队打怪都会非常吃力……

    在那样的情况下,哪怕幻世的玩家数量很多,想要留住新人玩家也是非常困难的事情……

    事实上,新人玩家和老玩家之间的存在是相互依存的,新人玩家往往是因为老玩家足够多才会选择进入游戏,而老玩家也往往是因为新人玩家足够多,才会愿意继续留在游戏里……

    这样的平衡,任何一端被打破了,就可能出现玩家的大量流失……

    可以说,在幻世这样一个真实向的游戏里,出现死后化成白光这样的设定,很大程度上就是为了照顾新人玩家的情绪,事实上,幻世从来就没有试图一下子改变玩家的性格,幻世对于玩家的改变是潜移默化的……

    或许一个性格懦弱的宅男,在玩了一段时间的游戏之后,性格也会渐渐强悍起来……

    可以说,幻世的成功,很大程度上就和这个游戏之中所赋予的人文关怀有关……

    而白光除了代表死亡之外,往往... -->>

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