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可避免的状况,想要完胜敌人也是几乎不可能的事情,就像是在下军棋的时候,大多数司令的归宿。往往都是和敌方的司令同归于尽……

    当双方的裂缝大到一定程度的时候,就必然会进入一个入不敷出的状态之中!

    而对于双方的玩家来说,在决战之前,杀灭掉足够多的敌方jing锐玩家,就是重中之重了!

    减少对方的复活次数,甚至将对方的复活次数耗尽,提前将对方清理出战场,对于双方来说,都是必须要做的工作,对方的主力公会成越少,公会战也就越是有利!

    晴天一边思考着战局的变化,一边却是下意识地再次睁开眼睛将目光投到了大屏幕上……

    这也是他的习惯了,虽然战局一直处在相对平稳的状态,但是他却还是忍不住总是会每隔一段时间就看上一眼大地图上的变化,只有看到战局并没有向着不利的方向发展,他才能够感到安心下来……

    不过,只是看了一眼,他就彻底愣住了……

    只是一眼,他就看到了在小地图上高速移动的巨大蓝点!

    在战略地图上,红点代表敌人,蓝点则代表友军或者同盟,而红点和蓝点的大小,则决定了目标的强度,至于红点和蓝点的密集程度,则代表着目标的数量!

    当然,在地图上,代表蓝点的同盟和友军的存在,是确实可信的信息,一旦被蓝天阁所雇用,就等于是默认加入了指挥系统之中,自己所代表的的蓝点的行动也将会完全出现在战略地图上!

    蓝点所代表的的信息,是绝对真实的信息,不会有任何的欺诈存在,因为本身就是属于友方的势力,至于地图上的红点,则代表着敌人的信息,相比起蓝点的信息来说,红点代表的信息就并不一定是完全真实了,因为红点的信息在指挥地图显示的,仅仅只是被蓝天阁侦查到的部分,如果有隐匿的刺客或者其他手段避过了侦查的军团存在,在指挥地图上就完全无法发现了!

    就像是在dota的小地图一样,在小地图上,玩家可以轻易看到自己的同伴所在的位置,甚至是同伴在释放幻象的时候,自己也可以轻易的辨识出幻象和真身的区别,但是敌人所在的位置,却必须是通过侦查得知的,而且即使看到了敌人,也并不一定就是真实的,也可能是幻象一样的存在!

    当然,也因为这样的原因,所以对于双方来说,侦查敌人的位置和准确的情报,无疑是非常重要的一件工作!

    对此。无论是蓝天阁还是阎罗会,都没有任何的懈怠,一批又一批的斥候通过不断的侦查,甚至是冒死的行动,不断锁定双方的具体位置。对此,双方都没有太好的办法,事实上,即使是在冷兵器时代,军队之中的侦查系统就已经非常的完善了,往往一两批斥候出去。就可以轻易的判断出对方的人数,战力,粮食,装备,位置等等的情报,然后交给军事主官来判断……

    而在战略地图上。可以看到双方一团团的军团呈现出犬牙交错的状态,强大的军团几乎每一个都有五阶以上的玩家统领,加上全部的成员几乎都是四阶巅峰的强者,在地图上呈现出密密麻麻的蓝sè区块,这些蓝sè区块经过系统的美化,呈现各种各样的姿态来,比如磐石军团。在战略地图上,显示的就是一座小山的样子……

    除开大型的兵团之外,那些中小型的兵团也是分别扼守的重要的要塞区域,整个地图看起来非常的气势磅礴……

    在战略地图上,五阶的光点是最惹眼的存在,相比起三阶段和四阶的光点来说,五阶的光点无疑看上去就要大上许多,一眼就可以识别出来……

    而现在,出现在战略地图上的蓝sè光点,晴天几乎不需要思考。就可以得出结论……

    这个蓝sè的光点,代表的就是白开水……

    而让晴天真正惊异的,却是地图上蓝sè光点的移动速度!

    是的,移动速度!

    蓝sè光点的移动速度惊人的快!

    单纯从大屏幕上来看,光点的移动其实算不上是多么迅速。充其量也只能够算是肉眼可见而已……

    然而,晴天却很清楚,肉眼可见的已经是一种很快的速度了!

    原因很简单,战略地图和实际的地图比例是非常大的一个数字!

    就像是我们平时放一张世界地图在脚下,不需要几秒钟就可以从南极走到北极,然而如果真的要我们去走,并且把路线在地图上每天标出来的话,就会发现,我们每天走的路程,在大地图上却只是几乎看不出来的一小点而已!

    战略地图和幻世的游戏地图,自然是没有这么夸张的比例,但是能够在战略地图上以肉眼可见的速度移动,却已经是一件非常可怕的事情了!

    至少晴天就从来没有见过有人可以做到这一点!

    晴天有些惊骇的发现,从自己开始思考,一直到自己看到战略地图的这一小段的时间里,白开水居然已经足足从水天一sè出发,飞奔出了大约是几十公里的路程,此时此刻,他居然已经距离自己给出的第一个目标非常接近了!

    那是一个由几十个阎罗会玩家驻守的二级据点!

    如此大规模的公会战,无论是对于蓝天阁还是阎罗会来说,都是非常少见的情况,事实上关于公会战的很多规则,双方在战斗之前,也是并不如何了解的……

    但是战斗开始之后,双方对于这些规则,也是开始渐渐了解,并且开始围绕公会战的规则展开战斗!

    和常规意义上的战斗不同,公会战在战斗开始的时候,会将原本的所有城市都变成据点模式,在据点模式下,原本的城市依然存在,不介入公会战争的玩家不会受到影响,但是介入公会战争的玩家看到的城镇就会完全不同,城镇会根据大小分成三级,越是大的城镇转化为据点之后,也就越是巨大,而小型的城镇则是会转化成为小型的据点!

    至于最大的城镇则是会变成三级的据点!

    不同大小的巨大,能够庇护的区域也不尽相同,最小的据点,只有回复玩家体力和魔力的作用,并且能够容纳玩家的数量有限,每过一段时间会刷出一批三阶士兵加入战场……

    而二级的据点,则会设置防御塔,有npc弓箭手协助防守,并且美国一段时间会刷出一批四阶士兵加入战场……

    至于高级的据点,则是如同要塞一样的巨大堡垒,不但有若干五阶的npc协助防御,还有诸如魔晶炮之类的强力武器可供使用,当然,每次使用都必须支付相应的费用……

    击破据点的规则和击破驻地的规则相同,只要打破据点的水晶,并且等待一个新的水晶生成,就算是完成了据点的侵占……

    当然,npc士兵的战力和数量是没有太多值得期待的地方的,纯粹就是中规中矩的炮灰而已……

    从战斗开始到现在为止,双方的玩家都曾经试图攻击拿下对方的某一个三级据点,不过最后都是以失败告终,三级据点的防御能力比普通的据点要强出太多……

    至于一级两级的据点,倒是频繁易手,相比起三级的据点来说,一级两级的据点防护能力明显较弱,据点水晶也是几下就可以打破,所以往往很容易形成拉锯战……

    阎罗会所占据的这个据点,正是一个经常易手的二级据点!

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