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    黑岩山。

    对于一些有节操有底线的玩家来说,强大的如同有外挂能力一般的神一样的队友,无疑是让人心情不会太愉快的……

    就像是在游戏里,你的队友如果总是能够未卜先知的在一些奇奇怪怪的地方发出战斗或者逃命信号,那么毫无疑问的,这个队友多半是开挂了……

    对于有节操有底线的玩家来说,这种情况也是最尴尬的,因为很多时候,在明知道队友开全图的时候,明明是想要公平的游戏,但是队友一发信号,却还是忍不住被动的会获得一些自己原本不可能知道的信息,而对于这一类的信息,却偏偏又不能够选择视而不见,听而不闻……

    明知道是真的东西,又怎么可能假装不知道呢?

    所以往往一局游戏玩下来,即使赢了游戏,也觉得很别扭,说要举报队友吧,又觉得有点过分,而说不举报队友吧,却又觉得太不公平,对不起自己的良心……

    当然,这种纠结说起来也只属于一部分道德底线比较高,或者说比较要强的玩家,对于大多数的玩家来说,尤其是以获胜和胜率为目的的玩家来说,这种神一样的队友自然还是多多益善的好……

    晴天毫无疑问已经算是比较有节操,有底线,也比较强的玩家,所以才会对于白开水能够轻而易举的引导战局的变化感到隐隐的小小不爽,非要究竟的话,也不过是出于风头被抢了这样一个既定的事实而已……

    不过。相比起这种小小不爽来说。司徒浩的心情无疑就要差很多了……

    这也是理所当然的事情。神一样的队友,无论从什么角度来看,至少并不是一件坏事,拥有一个神一样的对于,至少可以让自己获得游戏的胜利,虽然游戏胜利而产生的快感会因此而大幅降低,无论无论怎么说,至少游戏的胜利是可以保障的……

    对于一个能够打破僵局带领队友走向胜利的人。无论如何都不应该太过苛责……

    然而,真正郁闷的,却是那些因为神级对手出现而惨遭蹂躏的失败者!

    相比起神级的队友来说,神级的对手无疑是让人非常蛋疼的存在,一个神级的对手,往往很容易引导一场悲剧的产生……

    而对于司徒浩来说,白开水这个名字,就像是一个驱之不散的梦魇一样……

    从白开水进入这场公会战争开始,司徒浩就开始渐渐发现,原本在自己掌控之中的战局。似乎总是会因为这个名字的主人而变得超出自己的控制范围之外……

    一次次的伏击失败,一次次的任务失败。一个个强者的陨落,让司徒浩渐渐意识到了这个名字所带来的意义……

    然而,尽管司徒浩已经不断提升自己对于这个名字的重视程度了,然而,残酷的现实却依然告诉他一个现实,自己还是低估了对手!

    说起来,以整体的战局来说,最初的时候,从凤凰城到水天一色的那一批装备,并不是战局的重点……

    至少在司徒浩原本的计划之中,这批装备的价值并没有大到足以影响整个战局的地步!

    这也是理所当然的事情,战争之中,真正的主题还是战略和战术,装备终究还只是外物而已!

    虽然在游戏之中,装备的价值远远高于普通意义上的装备,但是死物终究是死物,最初的时候,对于万里有云的这批装备,司徒浩的想法也不过只是想要打击一下掠夺一下而已,并没有真正提升到战略的角度上去看!

    然而,随着战局的僵持,司徒浩对于这批装备的看重程度却也是不断的在提升……

    如果战局有压倒性的优势,那么无论对方采取什么样的手段,实际上都已经没有意义了,而如果战局不利,那么自然也无暇顾及这些了,偏偏战局在那个时候却是维持在一种僵持的状态之下!

    很多时候,很多东西,在局势顺利的时候并不重要,但是在局势陷入僵持的时候,却又变成了重中之重!

    在局面陷入僵持的时候,任何的一把助力,都可能成为左右胜负的关键!

    就像是压倒骆驼的最后一根稻草一样!

    稻草如是,那么一大批装备自然就更加不用说了!

    超过一万件的装备或许对于玩家的提升并不会如同想象之中那么大,但是却绝对会是一种不小的提升,这种提升,最大限度则是体现在协调性上!

    不同的职业玩家,身着不同的装备,在战斗都是时候,协调性往往就会很难把控,以法师为例,不同的施法速度,不同的法术强度,都会导致统一指挥施法的困难,但是同样的制式装备下,可以很大限度的弥补这种状况的,虽然因为玩家个体本身的差异依然存在,但是因为同样的装备的关系,玩家们会更加容易适应相互协调……

    四阶的稀有级装备固然不算是最高级的装备,但是却也已经是大多数玩家所无法拥有的装备了,最关键是,不同的装备,也会有不同的适用环境存在!

    就像是以前的经典的网络游戏,即使是职业套装,也会有分成适合pvp以及适合pve两种,前者和后者往往有着很大程度的不同,pve的装备,最重要的就是注重高血高防高属性,不追求太多的爆发力,在战斗之中,以稳定为主,以续航为主,为的就是应对boss战之中漫长的战斗,当然更加重要则是追求高命中,因为在boss战之中,如果命中过低的话,那么输出往往是很难真正打出来的,而boss恰恰是因为等级压制的关系,很容易产生miss的。所以命中属性就变得很重要了……

    而pvp的套装则完全相反。相比起打怪来说。pk所消耗的平均时间往往要短许多,而且玩家之间的对抗,对于命中就没有什么太多的要求了,反而是更需要一些相对实用的属性……

    所以,对于玩家来说,他们更加需要的高爆发,高伤害,以及相关的对于高爆发和高伤害的减免能力。在pvp的战场上,续航的重要性远远不如爆发力来得重要!

    而这也是这两种装备截然不同的特点!

    一般来说,玩家平时穿着的装备,大多数都是pve的装备,或许其中有一些不错的pk属性,但是大多数的时候,却还是以打怪为主要目的,在能够增加攻击力和增加防御力之间,往往会选择防御力,在能够增加生存能力和能够增加爆发力面前。也往往会选择生存能力……

    这也是玩家的主流思路……

    而云追风制造的这一批装备,却是地地道道的pvp套装。这些装备几乎所有的属性,都是为了pk所服务的!

    在大规模的团战里,实际上就是一场变相的拼刺刀,如果双方的战力差距不是太大的话,实际上就是比谁杀人杀得快,想要在完全保存自己的情况下全灭敌人,几乎是不可能的事情,除非双方的实力差距过于巨大!

    如果不是像王宇这样的实力,在大规模的军团战争之中,任何一个玩家都有死亡的风险,区别只是是否被对方集火而已,换句话来说,如果对方真的不计一切代价想要杀死某个敌人的话,基本是很难避免的……

    而pvp的装备,最大的特点就是在玩家的对抗之中,可以打出更高的输出!

    输出越高,治疗也就越是无力,当输出高到足以秒杀敌人的时候,那么敌人的治疗自然也就变成了摆设!

    这样的变化,虽然不见得足以改变整个战局,但是却可以让蓝天阁在一定程度上战局些许的优势,如果阎罗会始终保持优势战局,那些这些些许的时候几乎是可以忽略不计的!

    然而,处在僵局之中的那么,那么哪怕仅仅只是这些许的时候,也可能会像是滚雪球一样最后成为那打破僵局的力量!

    也就是因为这个原因,所以司徒浩才会选择一而再,再而三的对车队发动攻势!

    对于自己的每一次布置,他实际上都是很有自信的,因为在他看起来,至少他每一次出手的明面力量,都应该是凌驾在对方的力量之上的!... -->>

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