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和一般高手之间,也存在着非常巨大的差距,在一般的高手手里,他们虽然能够完成这样的操作,但是往往部队的战斗效率会因此下降,也就是说,在这一类玩家的操作之下,虽然部队能够进行一定程度上的闪击,但是实际上,单纯比较攻击效率来说,却是比不上站在原地连续发动攻击的……

    之所以会出现这样的情况,其实很简单,简单来说,因为他们移动的时间太长了!

    移动的时间太长,超过了单位本身的攻击间隔,那么自然就无法将单位的最大火力发挥出来了……

    而在最顶级的高手手里,这样的误差却往往会很小,对于顶尖高手来说,他们往往可以让单位即使处在移动之中,也发挥出不逊色于原地输出的火力来……

    除此之外,不同的远程单位,也有不同的攻击前后摇,其中攻击前摇是不可避免的,而攻击后摇的动作,则可以通过移动的方式来抵消,而想要发挥出最大效率,除了准确掌握攻击间隔之外,熟悉单位的攻击前摇也是必须的,因为攻击指令,只有在攻击前摇产生之后,才会真正的产生攻击效果,而如果在攻击前摇之前就进行移动,那么就会自然取消攻击的效果,而如果在攻击前摇之后等待太久,那么自然是浪费了移动的距离……

    而如果想要达到攻击和移动的最大化,就需要玩家对于细微的时间非常的敏感才行,而事实上,这也是顶尖的职业玩家和一般的职业玩家之间的鸿沟所在!

    流水无情是一个职业的游戏玩家,自然也是经历过各种各样游戏洗礼的人物,所以他很清楚所谓的完美究竟是一件多么困难的事情……

    在很多游戏里,都有所谓的完美操作,举一个简单的例子来说,一个空血的远程单位,在一个飞艇的辅助下,理论上能够规避所以一切有弹道的攻击,并且能够持续不断的维持最大的攻击效率去做出攻击,任何敌人的攻击和法术,在发出之后在落到这个单位身上之前,都可以通过上下飞艇的方式来做到完美的规避……

    然而,这样的操作却仅仅只是限于理论上的可行性而已。玩家毕竟不是电脑。不具备超高的手速和长时间的集中力。这样的操作在游戏之中呈现出来并不困难,但是如果要全程保持这种近乎完美的理论状态,却是一件几乎不可能做得到的事情,而但凡是能够偶然在灵光一现的情况下,完成此类操作的玩家,也足以被称为真正意义上的职业高手了……

    在其他的游戏里,完美就已经很困难了,但是在幻世之中。能够达到理论上的完美,就是一件更加困难的事情了……

    比如说,在流水无情的认知之中,闪击这样的技巧,最完美的状态,就是能够让自己的移动完全不停歇,并且让自己始终保持一种近乎定点输出的攻击频率,在这样基础上,最好还能够维持百分之九十五以上的命中率……

    如果达到了这样的技术,在流水无情的认知里。可以说就已经等同是一把高速移动的机关枪了!

    事实上,闪击的技术。流水无情已经能够掌握并且使用了……

    但是,他能够使用闪击,实际上也仅仅只是一种降低了效率的闪击而已,虽然能够保证自己的生存,但是在攻击的频率上和命中率上却还是颇为堪忧的状态,不过,即使如此,流水无情对于自己的技巧也已经相当满意了……

    然而,此时中年游侠所使用出来的战斗技巧,却是让流水无情在震撼的同时也感到了汗颜……

    因为,他赫然发现,他想象之中的完美,居然真的能够化为现实……

    不,此时此刻,他眼前出现的战斗画面,甚至比他自己想象之中的画面还要来得完美!

    是的,完美!

    那是一场属于游侠的表演!

    在战场之上,游侠不断的闪转腾挪,让自己的身形随风舞动,身体的重心更是在奔跑的过程之中,不断的发生着变化……

    而与此同时,游侠手中的短弓则是一直维持着一种让人难以想象的高速频率振动,一支支的短箭如果雨点一样向着面具少女的身体点点落下……

    一支支短箭带着各自各样的旋转,从四面八方落下!

    甚至,流水无情还能够看到,其中的不少短箭居然在空中因为高速旋转而转变方向!

    这样的闪击,可以说,已经超出了流水无情的想象之外!

    他实在是很难想象,有人居然能够以这样流畅的移动状态之下,还能够射出自己的箭矢!

    黄金平原。

    中年游侠的攻击动作并不复杂,但是却足以让幻世之中绝大多数的弓箭手感到发自内心的震撼……

    高速移动过程之中完成高速并且精准的射击,这是幻世之中绝大多数弓箭手梦寐以求的能力……

    只是在战斗开始的一瞬之间,中年游侠就成为了战场之上的主角……

    短小箭矢伴随着他的身体的移动不断的被射出……

    中年游侠在这一刻,仿佛是让自己化作了一挺高速一定的机关枪一样……

    进入战斗状态之后,游侠的内心就已经没有丝毫的迟疑和犹豫……

    高度的集中让他的箭矢始终维持着可怕的射速和精准……

    雨点一样的箭矢从各个角度射向少女……

    面对中年游侠的攻势,少女并没有做出太过激烈的反应,她只是不断轻轻移动自己的脚步,又或者是偶尔转动一下自己的身体,就避过了近乎所有的流矢……

    如果是在平常的状态,乐舞有绝对的信心可以轻而易举的避过所有的箭矢,对于她来说,弓箭早就已经变成了自己身体的一部分,这种对于箭矢的熟悉感,足以让她不需要太大幅度的动作,就完成对于远程攻击的回避……

    然而,麻痹毒药的效果却是有效的迟滞了少女的反应……

    终于,还是有一支箭矢准确的落到了少女闪避不及的肩膀之上……

    鲜血,缓缓的从箭尖形成的创口上流淌下来,也是让面具之下少女不由自主的皱了一下眉头……

    然而,游侠的攻势却并没有因为少女的中箭而有所停歇……

    中年游侠从最初的时候开始,就没有打算进行任何方式的近身战斗……

    尽管他相信自己的近战能力并不弱,但是他却从眼前少女的身上感受到了强大反扑气息,在对方已经是强弩之末的情况下,靠近对方本身就是一件非常愚蠢的事情,对方已经陷入困境的猛兽,作为一个猎人,最好的方法就是在对方无法行动的时候,用远程的武器将对方杀死,试图用近身战斗的方式显示自己勇武的人,都是愚蠢到极致的家伙……

    所以,在目标中箭的时候,中年游侠不但没有转换攻击模式的意思,反而在脚步上更快了一筹,力图使用这样看起来有些卑劣的方式来结束这场战斗……

    中年游侠想要做的事情,就是在自己占据绝对优势的情况下,抹杀掉对方一切反扑的可能性!

    而毫无疑问,远程的闪击,无疑就是最好的选择!

    其实,在很多时候,很多人在玩游戏的时候,总是会犯下许许多多的错误,比如说在优势的时候喜欢做一些危险的举动,甚至喜欢去嘲讽对方,做一些挑衅的作为……

    但是,中年游侠却没有这么做,他想要追求的,仅仅只是平稳的胜利而已……  [本章结束]

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